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PINARELLO Q36.5 PRO CYCLING TEAM
プロチームカラーを、日本人にも被りやすいラウンドフィットで。
ABUSがヘルメットサポートを行うPinarello Q36.5 Pro Cycling Team。
2026年、チーム初となるツール・ド・フランス出場を果たした彼らが使用するGAMECHANGER 2.0のOcean Blueカラーを、ROUND FITでラインナップします。
深みのあるブルーをベースに、Q36.5、Pinarello、ABUSのロゴとゴールドのアクセントを組み合わせたチームカラー。
プロレースで使われるGAMECHANGER 2.0のエアロ性能と冷却性能はそのままに、日本人にも合わせやすい幅広のフィッティングを組み合わせています。
「GAMECHANGER 2.0を被りたいけれど、通常モデルでは側頭部が当たりやすい」
そんなライダーにも選びやすい、Q36.5チームカラーのROUND FITモデルです。
プロチームが選ぶGAMECHANGER 2.0
Pinarello Q36.5 Pro Cycling Teamでは、レースのコースや気温、速度域に合わせてヘルメットを使い分けています。
高速域を重視するステージではGAMECHANGER 2.0。
上りや暑さ、通気性を重視する場面ではAIRBREAKER 2.0。
なぜプロチームがヘルメットを使い分けるのか、チームカラーの背景と合わせて紹介しています。
ROUND FIT
幅を広げた、日本人にも合わせやすいフィット
一般的なヨーロッパ向けヘルメットに多い前後に長い形状から、横幅にゆとりを持たせたROUND FIT。
通常のGAMECHANGER 2.0では側頭部が当たりやすかった方にも合わせやすい形状です。
サイズは57〜61cmのM/Lサイズ。
後頭部のフィットシステムは上下位置も調整でき、頭の形に合わせてホールド位置を設定できます。
ROUND FITでありながら、外側のシルエットが大きく見えにくいのもGAMECHANGER 2.0 RFの特徴です。
GAMECHANGER 2.0
高速域のエアロ性能と冷却性能を両立
GAMECHANGER 2.0は、平坦路や高速巡航、スプリントなど、速度が高くなる場面を重視して開発されたABUSのエアロロードヘルメットです。
Pinarello Q36.5 Pro Cycling Teamでも、コースやレース展開に合わせてAIRBREAKER 2.0などと使い分けられています。
エアロだけに振らないGAMECHANGER 2.0
エアロヘルメットでは空気抵抗を抑えるためにシェルを閉じるほど、内部に熱がこもりやすくなります。
GAMECHANGER 2.0はエアロ性能を追求しながら、前方から空気を取り込み、内部を通して後方へ排出する構造を採用。
高速走行で求められる空力と、長時間被るための冷却性能を両立させています。
32%多く空気を取り込むAirBoost
前頭部には横長のAirBoostインテークを配置。
初代GAMECHANGERと比較して、前方からの空気流入量を32%増加させています。
さらに内部のエアチャンネルと後部の排気口を組み合わせることで、取り込んだ空気をヘルメット内部へ流します。
エアロヘルメットでありながら、暑い時期や長時間のレースにも対応するための構造です。
46〜52km/hの高速域を重視したエアロ設計
GAMECHANGER 2.0は、高速化するプロロードレースに合わせ、46〜52km/hの速度域を重視して開発されています。
初代GAMECHANGERから後部形状を延長し、後端を低くすることで、頭を下げたエアロポジションやスプリント時の空気の流れも考慮。
上部のAeroBladeは、走行速度や頭の角度によって空気の流れをコントロールする構造です。
初代GAMECHANGERと比較して、空力性能は約2〜5%改善されています。
SPEC
| モデル | GAMECHANGER 2.0 RF Q36.5 |
| カラー | OCEAN BLUE / Pinarello Q36.5 Pro Cycling Team |
| フィット | ROUND FIT |
| サイズ | M/L:57〜61cm |
| 重量 | 約305g ※最終国内仕様確認後確定 |
| フィットシステム | Zoom Pro |
| 冷却システム | AirBoost / Forced Air Cooling |
| エアロ構造 | AeroBlade |
| サングラスポート | 前方 / 後方 |
| 規格 | CE EN 1078:2012+A1:2012 |
| JCF | GAMECHANGER 2.0 JCF公認 |
| 生産国 | MADE IN ITALY |
MADE IN ITALY
開発から製造まで自社工場で一元管理
ABUSのパフォーマンスヘルメットは、開発、試作から製造までイタリアの自社工場で行われています。
設計と製造を同じ拠点で行うことで、複雑なシェル形状やグラフィック、EPSの成形まで継続して品質を管理しています。
ABUSヘルメットのものづくり
複雑なグラフィックを正確に再現
GAMECHANGER 2.0のシェルは立体的で、複数の面が組み合わされた複雑な形状です。
ABUSのイタリア工場では、温度管理を行いながらシェルへグラフィックを転写。
Q36.5チームモデルのように複数のロゴやカラーを組み合わせたデザインでも、ヘルメットの形状に沿って仕上げられています。
立体的なシェルを作り込む成形技術
ヘルメットは平面ではなく、曲面が連続する立体物です。
空力を考えたシェル形状と複雑なグラフィックを両立するため、成形から仕上げまで同じ工場内で管理されています。
内部まで作り込まれたEPSシェル
外から見えないEPSシェルもヘルメットを構成する重要な部分です。
GAMECHANGER 2.0ではEPS内部に補強構造を組み込み、衝撃時にヘルメットがばらけにくい構造を採用しています。
詳しいABUSヘルメットの製造については、下記の記事で紹介しています。
詳しくはこちらパッド・アジャスター交換方法
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